Mach dein Ding Dorsten: Neun Abende, ein Team, eine Idee
Neun Abende, zehn Teams, eine Bühne. Mach dein Ding ist ein Battle für Schülerinnen und Schüler aus Dorsten, kostenlos, außerhalb der Schule, mit echten Coaches aus dem Dorstener Unternehmernetzwerk.
Moritz Weißmann

Mach dein Ding Dorsten ist ein Battle für Schülerinnen und Schüler aus Dorsten: In Teams zu viert entwickelt ihr über neun Abende eine eigene Geschäftsidee und pitcht sie am Ende vor einer echten Jury und vor Publikum. Die erste Runde läuft seit dem 15. September 2026, dienstags von 18 bis 20 Uhr auf dem Dorstener Campus. Das Finale ist am 21. November 2026 in der Aula des Gymnasium Petrinum. Die Teilnahme kostet nichts, und es ist keine Schulveranstaltung. 40 Plätze, zehn Teams, echte Preise. Die Anmeldung für 2027 folgt.
Ich war mal einer von denen, die mit sechzehn eine Idee hatten und niemanden, den sie fragen konnten. Ein Event wie dieses hat mich damals auf den Weg gebracht, den ich heute gehe. Genau deshalb gibt es Mach dein Ding.
Wie läuft ein Abend ab?
Punkt 18 Uhr geht es los, ohne lange Vorrede. Ein Coach gibt einen Impuls zu seinem Thema, danach arbeiten die Teams selbstständig weiter. Der Coach geht von Tisch zu Tisch und hilft direkt. Zwischendurch kommen alle zusammen, zeigen Zwischenstände, klären Rückfragen. Snacks und Getränke stehen nebenbei bereit, um 20 Uhr ist Schluss.
Wichtig ist nur eins: dass die Teams selbst arbeiten und nicht nur zuhören. Wer zwei Stunden zuhört, hat nichts gebaut.
Jeden Abend leitet ein anderer Coach aus dem Dorstener Unternehmernetzwerk. Das sind Leute, die genau das schon gemacht haben, worüber sie reden.
Die neun Abende im Überblick
| Nr. | Datum | Thema | Worum es geht |
|---|---|---|---|
| 1 | 15.09. | Team | Kennenlernen, Teambildung über Schulgrenzen hinweg, Rollen im Team |
| 2 | 22.09. | Problem | Welches Problem ist es wert, gelöst zu werden? Wen betrifft es und wie oft? |
| 3 | 29.09. | Idee | Von der Problembeschreibung zur Lösung. Ideen sammeln, bewerten, festlegen |
| 4 | 06.10. | Alleinstellungsmerkmal | Wer würde das kaufen und warum? Was macht die Idee besser als das Bestehende? |
| 5 | 13.10. | Marketing und Marke | Name, Auftritt und die Geschichte dahinter |
| 18.–31.10. | Herbstferien | Zwei Wochen Pause. Die Teams können weiter an ihrer Idee arbeiten | |
| 6 | 03.11. | Pitch-Story | Alles Erarbeitete zu einer Geschichte formen, die in drei Minuten funktioniert |
| 7 | 10.11. | Feinschliff | Offene Punkte nacharbeiten, Lücken schließen |
| 8 | 17.11. | Generalprobe | Alle Teams pitchen komplett durch, mit Feedback zu Text, Timing und Auftritt |
| 9 | Sa 21.11. | Finale | Zehn Teams, je drei Minuten auf der Bühne, Jury aus Unternehmen und Banken der Region |
Das Finale findet im Rahmen der Gründungswoche Deutschland statt, in der Aula des Gymnasium Petrinum in Dorsten.
Worum es nicht geht
Nicht um Geschäftsmodellanalysen, Rechenmodelle und klassische BWL. Dafür reicht die Programmzeit nicht aus, und das ist auch nicht das Ziel.
Worum es geht:
- Kreativität: eigene Ideen entwickeln, quer denken, etwas Eigenes bauen
- Teamspirit: ein Team formen, Aufgaben verteilen, gemeinsam liefern
- Pitch-Können: eine Story bauen und vor echtem Publikum überzeugen
- Battle: sich messen, gewinnen, verlieren, weitermachen. Wie im Sport, nur mit Ideen
Wer dahintersteht
Mach dein Ding ist eine Initiative, die wir bei fog.ninja mit angestoßen haben, und sie ist der Grund, warum wir hier sitzen und nicht in Düsseldorf.
Wir sind drei Leute aus Dorsten. Wir haben uns unser Handwerk selbst beigebracht, mit ziemlich vielen Umwegen, und wir hätten damals gern jemanden gehabt, der uns zwei davon erspart. Das, was wir inzwischen gelernt haben, weiterzugeben, kostet uns ein paar Dienstagabende und bringt der Stadt vielleicht in zehn Jahren einen Betrieb, den es sonst nicht gäbe. Diese Rechnung geht für uns auf.
Uns geht es um drei Dinge: gleiche Chancen, unabhängig davon, wer zu Hause welchen Beruf hat. Talente früh finden und fördern, statt zu hoffen, dass sie sich schon melden. Und die Region hier nach vorne bringen, statt zuzusehen, wie die guten Leute nach Köln, Düsseldorf oder Münster gehen und nicht wiederkommen.
Die Partner:
| Rolle | Wer |
|---|---|
| Träger | Sag ja zu Dorsten e. V. |
| Ko-Veranstalter | WINDOR Wirtschaftsförderung in Dorsten und fog.ninja |
| Lead-Sponsor und Jury | Sparkasse Vest Recklinghausen |
| Methodik und Netzwerk | Startup Teens |
| Programmleitung | Moritz Weißmann, fog.ninja |
Die Sparkasse Vest Recklinghausen ist als Lead-Sponsor an Bord, sitzt in der Jury und gestaltet den Auftaktabend mit. Startup Teens bringt Methodik und Lernmaterialien ein und prüft Anschlusswettbewerbe. Dazu kommen Mentorinnen und Mentoren aus Dorstener Unternehmen, die die Teams zwischen den Abenden begleiten. Wer dabei ist, steht auf der Website von Mach dein Ding.
Was die Teilnehmenden davon haben
Die Teilnahme ist freiwillig, deshalb setzen wir auf Anreize, die nach echtem Erlebnis aussehen und nicht nach Schule: Sachpreise und Besuche bei echten Unternehmen, ein Auftritt vor Eltern, Sponsoren und lokaler Presse, und über Startup Teens die Möglichkeit, zu weiteren Gründungswettbewerben eingeladen zu werden.
Jede Teilnehmerin und jeder Teilnehmer bekommt zum Abschluss ein Zertifikat über die absolvierten Inhalte, unterzeichnet von unseren Partnern. Das ist relevant für spätere Bewerbungen.
Die Fakten auf einen Blick
| Wer | Schülerinnen und Schüler der Klasse 10, meist um die 16 Jahre |
| Schulen | Gymnasium Petrinum, Gesamtschule Wulfen, Gymnasium St. Ursula, Realschule St. Ursula |
| Plätze | 40, in zehn Teams zu je vier |
| Termin | Erste Runde seit 15. September 2026, dienstags 18–20 Uhr, Finale am Samstag, 21. November 2026 |
| Finale | Aula des Gymnasium Petrinum, Dorsten |
| Kosten | 0 Euro für Teilnehmende |
| Anmeldung | Für 2027 folgt sie, freiwillig und eigenständig, nach einer Vorstellung in der Klasse |
In der ersten Runde gab es zunächst zehn Plätze pro Schule, bei unterschiedlicher Nachfrage war das verschiebbar.
Wie wir es mit der Sichtbarkeit halten
Bei dem Programm geht es auch um Sichtbarkeit, für die Sponsoren ebenso wie für die beteiligten Organisationen. Es wird Roll-ups und Banner beim Finale geben, und genau dadurch können wir Sachpreise an alle Teilnehmenden vergeben und die Gewinnerteams auszeichnen.
Gleichzeitig gilt: Teilnehmende werden im Programm nicht akquiriert, es werden keine Produkte beworben, und Daten werden nicht über das Programmnötige hinaus erhoben. Mach dein Ding ist ein Bildungs- und Erlebnisangebot. Wir sagen das lieber vorher, als dass es jemand hinterher fragt.
Mitmachen oder unterstützen
Du bist Schülerin oder Schüler und willst 2027 dabei sein? Die erste Runde läuft gerade, die Anmeldung für 2027 folgt. Wie in diesem Jahr stellen wir das Programm vorher in den Klassen vor, danach meldest du dich selbst an, ohne Umweg über die Schule.
Du führst einen Betrieb in Dorsten und willst einen Abend übernehmen oder als Mentorin oder Mentor dabei sein? Ein Coaching-Abend kostet dich zwei Stunden plus etwa eine Stunde Vorbereitung. Mentoring läuft sporadisch, ideal sind ein bis zwei persönliche Treffen. Melde dich über die Website von Mach dein Ding oder direkt bei uns.
Schreib mir direkt: weissmann@fog.ninja.
Mach dein Ding ist dabei erst der Anfang. Wir wollen aus Dorsten einen Ort machen, an dem junge Leute unternehmerisches Denken nicht aus Büchern kennen, sondern aus eigener Erfahrung. Heute ein Schüler-Battle. Morgen ein Hackathon. Irgendwann ein lokaler Accelerator.
Wer wissen will, was wir sonst so machen: Das sind wir, und das ist unsere Arbeit.
Häufige Fragen,
klar beantwortet.
Wenn hier noch etwas unklar ist, schreib einen Satz und wir beantworten ihn richtig.
Ein Battle für Schülerinnen und Schüler aus Dorsten. In Teams von vier Leuten entwickelt ihr über neun Abende eine eigene Geschäftsidee und pitcht sie am Ende auf einer Bühne vor einer echten Jury und vor Publikum. Es gibt echte Preise.
Lesen ist kostenlos.
Das erste Gespräch auch.
Wenn dir etwas davon bekannt vorkommt, erzähl uns davon. Dreißig Minuten, unverbindlich.
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